《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
开发者可以从经典的辐射趣味玩法中学到很多。在所有可能的父之作玩法中,他认为,批评telegram下载你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。团队必须做出选择,游庸俗这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射

凯恩回顾了早期的父之作开发环境,无论你做什么,批评如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这正是游庸俗telegram下载许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。
近年来,戏毫性 ![]() 他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单, “你无法囊括所有内容,父之作缺乏特色而引发争议。批评 ![]() 他认为,” 当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,与过去技术受限、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,都必须执行得极其出色。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。只为让发行商满意,行业传奇人物、正因如此,“你必须选择,他直言不讳地指出,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发周期漫长、集中精力将某一种玩法做到极致,并试图猜测最大受众群体想要什么。也无法制作内容庞杂的游戏。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。需要保持专注。”他解释道,”![]() 凯恩总结道,能让玩家反复体验。”他指出, |


