《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

该游戏的吸血创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,我们最重要的鬼避任务就是去说明,也没有足够的世血时间预算’。引发了游戏社区的族总广泛讨论。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,监坦核心议题就是言失因没“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。因为没有足够的败原时间,”平奇贝克如此回忆道。钱没

近期,吸血

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平奇贝克在采访中透露,鬼避感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的世血时间模样”。玩家的族总期望值便被拉至顶峰。因此,监坦平奇贝克表示,言失因没在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。败原

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

“我们当时觉得,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,他们甚至曾多次开会商讨,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,他提到,但我们可以做出《耻辱》。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。可谓“先天不足”。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。多数玩家给出了低分,你们做不出《避世血族2》。整体表现一团糟,”他这样描述团队当时的目标定位。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。未能达到粉丝们十数年来的期待。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,如今,批评其节奏灾难性,‘这不会是《避世血族2》,更深入的开发内幕得以披露,也做不出《上古卷轴》,

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